Gamification
ที่พวกเขา อยาก.
ไม่ใช่ที่พวกเขา ต้อง.
เหรียญตรา, ระดับ, การทำต่อเนื่อง และอันดับเปลี่ยน session การฝึกแต่ละครั้งเป็นก้าวสู่ความเชี่ยวชาญ. และสิ่งที่ดีที่สุด... ทุกอย่าง ทุกสิ่งทุกอย่าง ปรับแต่งได้ต่อบริษัท.
50+
เหรียญตราที่ปลดล็อกได้
8
ระดับความก้าวหน้า
9
หมวดหมู่ที่แก้ไขได้
Catalog ที่บริษัทปรับแต่งได้
วัฒนธรรมของคุณ.
Gamification ของคุณ.
แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ บังคับ รูปแบบ gamification, emoji ทั่วไป, ชื่อภาษาอังกฤษเท่านั้น, ระดับที่เปลี่ยนไม่ได้. ไม่ใช่ที่นี่. แต่ละบริษัทมี catalog ของตนเอง: คุณเปลี่ยน "Veteran" เป็น "Senior", เปลี่ยน threshold ของ "Legend" จาก 35k เป็น 50k XP, ซ่อนหมวดหมู่ "Speed" หากไม่เข้ากับทีม, และสร้างเหรียญตราของคุณเองที่สอดคล้องกับวัฒนธรรม.
- เปลี่ยนชื่อระดับและเหรียญตรา, "Apprentice" อาจเป็น "Trainee Q1", "Master" อาจเป็น "Quarterly MVP"
- ปรับ threshold ของ XP, บริษัทคุณตัดสินใจว่าการเลื่อนระดับใช้ 500 หรือ 5,000 XP
- สร้างเหรียญตราของคุณเอง, "ลูกค้า Banking คนแรก", "ผู้ทำสถิติ Q4", "Discovery Black Belt"
- ปิดสิ่งที่ไม่เข้ากัน, หมวดหมู่ทั้งหมดสามารถซ่อนได้หากไม่เหมาะสม
Catalog เหรียญตรา
แก้ไขได้ต่อเนื่อง 30 วัน
30 วันติดต่อกัน · 500 XP
ผู้ทำสถิติ Q4 Custom
ค่าเฉลี่ยรายไตรมาสสูงสุด · 2,000 XP
MVP ของทีม Custom
อันดับสูงสุดของอันดับรายเดือน · 1,000 XP
Lightning Round
ปิดอยู่, ไม่เข้ากับวัฒนธรรมของเรา
8 ระดับ. หนึ่งเส้นทาง.
ทุก session ได้รับ XP. ทุกระดับปลดล็อกการยอมรับใหม่. จาก Novice ถึง Legend, เส้นทางชัดเจน.
Novice
0 XP
Apprentice
500 XP
Competent
1,500 XP
Proficient
3,500 XP
Expert
7,000 XP
Veteran
12,000 XP
Master
20,000 XP
Legend
35,000 XP
เหรียญตรา 50+. 9 หมวดหมู่.
ตู้เก็บถ้วยรางวัลที่เติบโตในทุก session. เก็บเหรียญตราข้ามหมวดหมู่ที่ให้รางวัลทักษะและพฤติกรรมที่ต่างกัน.
ความถี่
7 เหรียญตรา
Session แรก, นักรบรายสัปดาห์, ผู้ติดการฝึก
ประสิทธิภาพ
8 เหรียญตรา
คะแนนสูงสุด, Top 1%, ความสม่ำเสมอที่ได้รับรางวัล
ความเร็ว
5 เหรียญตรา
นักคิดเร็ว, Lightning Round, นักวิ่งสปรินต์
ความสม่ำเสมอ
6 เหรียญตรา
ต่อเนื่อง 7 วัน, ต่อเนื่อง 30 วัน, วินัยเหล็ก
ความหลากหลาย
5 เหรียญตรา
หลายสถานการณ์, นักสำรวจ, Jack of All Trades
ความเป็นผู้นำ
5 เหรียญตรา
กัปตันทีม, พี่เลี้ยง, ผู้นำในอันดับ
การสำรวจ
5 เหรียญตรา
Chat แรก, Voice แรก, หลายภาษา
สังคม
5 เหรียญตรา
รับท้าทาย, คู่แข่ง, ดาวเด่นของชุมชน
พิเศษ
4 เหรียญตรา
Early Adopter, สถานะ Legend, นักสะสม
ความท้าทายที่ขับเคลื่อนการกระทำ.
ทีมต่อทีมหรือการประลองเดี่ยว. กฎ, กำหนดเวลา และรางวัลที่กำหนดเอง.
ความท้าทายของทีม
สร้างการแข่งขันระหว่างทีมและแผนกพร้อมกฎ, ระยะเวลา และรางวัลที่กำหนดเอง.
Q1 Sales Challenge
เซาเปาโล
2,340
ริโอเดอจาเนโร
2,185
- ✓ กฎและเกณฑ์การให้คะแนนที่ปรับแต่งได้
- ✓ ระยะเวลาที่กำหนดได้: วัน, สัปดาห์ หรือเดือน
- ✓ การกำหนดรางวัลและการประกาศ
การประลอง 1v1
ความท้าทายเดี่ยวในทักษะเฉพาะ. รวดเร็ว, แข่งขัน, เสพติด.
Carla M.
92
Rafael S.
87
- ✓ การจับคู่ตามทักษะเฉพาะ
- ✓ การเปรียบเทียบคะแนนแบบ real-time
- ✓ ท้าใครก็ได้ในบริษัทคุณ
การทำต่อเนื่องและอันดับที่ยึดติด.
การทำต่อเนื่องประจำวันสร้างนิสัย. อันดับเติมเชื้อเพลิงการแข่งขันที่ดี. ทั้งสองอย่างทำให้คนกลับมา.
ต่อเนื่องประจำวัน
วันฝึกซ้อนกันปลดล็อกตัวคูณ XP. ยิ่งต่อเนื่องนาน, รางวัลยิ่งใหญ่.
14
ต่อเนื่อง 14 วัน!
ตัวคูณปัจจุบัน: 2.5x XP
3 วัน
1.5x
7 วัน
2.0x
14 วัน
2.5x
อันดับ
อันดับรายสัปดาห์และรายเดือนตามทีม, แผนก หรือบริษัท. Snapshot รักษาประวัติ.
Ana Martinez
Roberto Costa
Fernanda Pereira
Lucas Silva
Mariana Oliveira
ทำไมมันได้ผล.
แรงจูงใจภายใน
แถบความคืบหน้า, XP และระดับสัมผัสกับความต้องการลึกของเราในการเชี่ยวชาญ. คนฝึกมากขึ้นเมื่อเห็นว่าตัวเองดีขึ้น, ไม่ใช่เพราะถูกบังคับ, แต่เพราะอยากทำ.
- ความคืบหน้าที่มองเห็นได้
- เส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญ
- อิสระเหนือจังหวะ
หลักฐานทางสังคม
อันดับสาธารณะและเหรียญตราสร้างแรงกดดันเชิงบวกจากเพื่อนร่วมงาน. เมื่อคนเห็นเพื่อนร่วมงานเลื่อนระดับ, พวกเขาไม่อยากตามหลัง. ความสำเร็จกลายเป็นโรคติดต่อ.
- อันดับสาธารณะ
- ความสำเร็จที่มองเห็นได้
- การเปรียบเทียบทีมต่อทีม
การสร้างนิสัย
การทำต่อเนื่องอาศัยการกลัวสูญเสีย, เมื่อคุณสร้างความต่อเนื่อง 14 วันแล้ว, คุณไม่อยากให้มันขาด. การฝึกประจำวันกลายเป็นอัตโนมัติ, และทักษะสะสม.
- กลไกการต่อเนื่อง
- วงจรการฝึกประจำวัน
- ทักษะที่สะสมเพิ่มขึ้น
พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการฝึกอบรมทีมของคุณหรือยัง?
ทดลองใช้ฟรีสำหรับทีมไม่เกิน 20 คน องค์กร? มาพูดคุยกัน