育成プログラム

オンボーディング、昇格、リサイクル研修。
再利用可能なレシピ。

Academyのコース、ロールプレイテンプレート、人によるチェックポイントを組み合わせ、構造化されたジャーニーを構築します。「CSジュニア → CSシニア」がバージョン管理されたプログラムになります。マネージャーが公開すれば、チーム全体がそれを継承します。1つずつアサインする必要はありません。

ジャーニーをコードのように扱う。

各プログラムはバージョン管理されたレシピです。マネージャーがv3を公開すると、すべての新規エンロールメントはv3を使用しますが、進行中のエンロールメントは元のバージョンに固定されたままです。プログラムを編集しても、研修中の受講者が途中で変更されることはありません。

4

ステージタイプ

コース・ロールプレイ・チェックポイント・マイルストーン

3

期日モード

登録からの日数・固定日付・期日なし

バージョン管理

エンロールメントを固定

編集しても既登録者には影響しません

一括

一括アサイン

チーム全体、または可視性グループ単位で

プログラム

オンボーディング CSジュニア → CSシニア

v3・12名登録中

コース:製品の基礎

約3時間・必須

ロールプレイ:ディスカバリーコール(チャット)

最低スコア70

マネージャーとのチェックポイント

15分・同期型

進行中

コース:反論処理

約2時間

ロールプレイ:難航する交渉(音声)

音声・75以上

🏅

CSシニア認定

+200ポイント

作成ウィザード

4ステップ、自動保存、AIによるステージ案。

1

基本情報

名前、説明、目的(オンボーディング/昇格/リサイクル)、対象プロファイル、推定所要時間、報酬。

2

前提条件

公開済みの他プログラムを複数選択。サイクルの自動検証あり。

3

ステージ

ドラッグ&ドロップ。任意の種類のステージを追加可能。「AIでステージを生成」も任意で利用できます。

4

レビュー

タイムラインプレビュー、最終バリデーション、任意の変更サマリー、公開ボタン。

5つの目的、1つの構造。

オンボーディング

新入社員

入社から最初の生産的な1か月まで。基礎+ディスカバリーロールプレイ+マネージャーとのチェックポイント+認定。コーディネーターが疲弊することも、理論が空回りすることもありません。

昇格

中堅→シニア、シニア→リード

客観的な昇格基準を設定できます。プログラムXの修了、ロールプレイでスコアY達成、チェックポイントZ回完了など。PDP(個人開発計画)もこのフォーマットに収まります。

イネーブルメント

新製品、新機能

リリースされたばかりの製品をチーム全体で立ち上げる必要があるとき。コース+アーリーアダプター・ペルソナとのロールプレイ+熟練度を確認するチェックポイント。

リサイクル研修

年次必須コンプライアンス

製薬(RDC 658)、銀行(AML/CFT)など、毎年チーム全体で実施が必要なもの。固定日付つきの自動ローリングプログラム+有効期限のある年次証明書。

単発のリフレッシュ

目標を下回るパフォーマンス

マネージャーがチームの落ち込みを察知。単発の「基本に戻る」プログラムをアサインします。バージョン管理されるため、研修生の履歴を汚しません。

ブートキャンプ

短期集中の没入研修

2週間のプログラム、固定期日、高強度。一定期間にまとめて採用したコホート向けに有効です。マイルストーンが可視化されているため、マネージャーはダッシュボードで追跡できます。

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