アダプティブ・トラック

AIがループを閉じます。
理論から実践へ。

研修生がコースを受講します。評価で不合格になります。AIがフレームワーク上でどのコンピテンシーが弱かったかを診断します。そして、まさにそのギャップを訓練するためのパーソナライズドなロールプレイテンプレートを自動生成します。マネージャーがレビューして公開し、研修生が実行します。

仕組み、ステップごとに。

魔法はありません。4つの決定論的なステージがあり、それぞれをマネージャーが確認できます。

01

Academyでの受講

研修生が章を進み、選択式+自由記述式の最終評価を受験します。

02

ギャップ診断

AIが各誤答を、テストされたコンピテンシーへとマッピングします。キーワードのヒューリスティックは使わず、テンプレートが宣言した内容のみを根拠とします。

03

フレームワーク上のマッチング

ギャップはプラットフォーム共通のカタログではなく、あなたのコンピテンシーマトリクス上に位置付けられます。

04

ロールプレイ生成

ペルソナ+シナリオ+評価基準を備えたテンプレートが自動作成されます。マネージャーがレビューして公開・アサインし、研修生が実行します。

実例

「ジョアンはクイズでアンカリング設問の40%を間違えました。」

コース全体を再受講させる代わりに、アダプティブ・トラックは価格のアンカリングに焦点を当てた交渉ロールプレイを、具体的なシナリオ(予期せぬ値引きを求める顧客)とともに生成します。実行後の結果は次のとおりです。

次回の診断でアンカリングは78%まで上昇しました。8時間のコース再受講も、コーディネーターの個別フォローも不要でした。

「研修して忘れる」サイクルを断ち切ります。これは製薬や銀行で典型的な課題であり、大手地方銀行とのパイロットで報告されました。

アンカリング(ロールプレイ前) 40%
アダプティブ・トラック完了
アンカリング(ロールプレイ後) 78%

これを可能にしているもの。

アダプティブ・トラックが機能するのは、評価がフレームワークに紐づいているからです。そうでなければ、「またAIが当て推量しているだけ」になります。

ディスパッチ時に確定された評価基準

研修生がコースに登録された時点で、評価基準はそのフレームワークのバージョンに固定されます。後でフレームワークを編集しても、その研修生の評価は当初の基準のままです。ノイズもドリフトもありません。

マネージャーレビューのゲート

AIが独断でロールプレイを公開することはありません。生成されたテンプレートはマネージャーのキューに届き、ペルソナ、シナリオ、評価基準をレビューして自由に編集できます。マネージャーが承認した場合のみ公開されます。コンプライアンス担当者も安心です。

レベル1(手動)+レベル2(自動)

コースごとに設定可能です。レベル1では提案されたロールプレイのプレビューが表示され、マネージャーがケースバイケースで判断します。レベル2では生成とレビュー後の公開が自動で行われます。どこまで自動化を任せるかを選択できます。

エンドツーエンドで監査可能

生成プロセスは次の内容をログに残します。どの設問を間違えたかどのコンピテンシーにマッピングされたか、AIがどのプロンプトを使ったか、どのフレームワークのバージョンか。規制監査のために、原因から結果までの連鎖全体が文書化されます。

提供範囲

Where this fits in the plan.

We keep the per-plan feature breakdown in one single page, to avoid stale information scattered around. Check there for what each plan includes.

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