Gamifikācija
Ko viņi grib.
Nevis to, kas ir jādara.
Nozīmītes, līmeņi, sērijas un rangi pārvērš katru praktikas sesiju par soli uz meistarību. Bet ko tieši padarīt par XP, kura nozīmīte ir viegla vai reta, un kura uzvedība pelna atzinību, izlem katrs uzņēmums. Nav platformas uzspiesta "gamifikācijas modeļa".
50+
Atbloķējamas nozīmītes
8
Progresijas līmeņi
9
Rediģējamas kategorijas
Tenantam rediģējams katalogs
Tava kultūra.
Tava gamifikācija.
Vairums platformu uzspiež gamifikācijas modeli, vispārīgus emoji, tikai angļu valodas nosaukumus, nemainīgus līmeņus. Šeit ne. Katram tenantam ir savs katalogs: tu pārsauc "Veterāns" uz "Senior", maini "Leģendas" slieksni no 35 tūkst. uz 50 tūkst. XP, paslēp "Ātrums" kategoriju, ja tā neder tavai komandai, un veido savas nozīmītes, kas saskaņotas ar tavu kultūru.
- Pārsauc līmeņus un nozīmītes, "Mācekli" var saukt par "Praktikants Q1", "Meistarus" par "Ceturkšņa MVP"
- Pielāgo XP sliekšņus, tavs uzņēmums izlemj, vai līmeņa paaugstināšana prasa 500 vai 5 000 XP
- Veido savas nozīmītes, "Pirmais banku klients", "Q4 rekorda turētājs", "Discovery melnā josta"
- Atspējo to, kas nepiestāv, veselas kategorijas var paslēpt, ja tās neder
Nozīmīšu katalogs
Rediģējams30 dienu sērija
30 secīgas dienas, 500 XP
Q4 rekorda turētājs Pielāgots
Augstākais ceturkšņa vidējais, 2 000 XP
Komandas MVP Pielāgots
Mēneša ranga top, 1 000 XP
Zibenīgs raunds
Atspējots, neder mūsu kultūrai
8 līmeņi. Viens ceļojums.
Katra sesija nopelna XP. Katrs līmenis atbloķē jaunu atzinību. No Iesācēja līdz Leģendai, ceļš ir skaidrs.
Iesācējs
0 XP
Māceklis
500 XP
Kompetents
1 500 XP
Prasmīgs
3 500 XP
Eksperts
7 000 XP
Veterāns
12 000 XP
Meistars
20 000 XP
Leģenda
35 000 XP
50+ nozīmītes. 9 kategorijas.
Trofeju skapis, kas pieaug ar katru sesiju. Vāc nozīmītes dažādās kategorijās, kas apbalvo dažādas prasmes un uzvedības.
Biežums
7 nozīmītes
Pirmā sesija, Nedēļas karotājs, Apmācības atkarīgais
Sniegums
8 nozīmītes
Top vērtējums, Top 1%, Konsekvences atalgojums
Ātrums
5 nozīmītes
Ātrais domātājs, Zibenīgs raunds, Sprinteris
Konsekvence
6 nozīmītes
7 dienu sērija, 30 dienu sērija, Dzelzs disciplīna
Daudzveidība
5 nozīmītes
Vairāku scenāriju, Pētnieks, Universālis
Vadība
5 nozīmītes
Komandas kapteinis, Mentors, Ranga līderis
Izpēte
5 nozīmītes
Pirmā balss, Pirmais scenārijs, Multilingvāls
Sociāla
5 nozīmītes
Izaicinājums pieņemts, Sāncensis, Kopienas zvaigzne
Īpaša
4 nozīmītes
Early Adopter, Leģendas statuss, Kolekcionārs
Izaicinājumi, kas vada rīcību.
Komandas pret komandām vai individuāli divkauji. Pielāgoti noteikumi, termiņi un balvas.
Komandu izaicinājumi
Veido sacensības starp komandām un nodaļām ar pielāgotiem noteikumiem, ilgumu un balvām.
Q1 pārdošanas izaicinājums
São Paulo
2 340
Rio de Janeiro
2 185
- ✓ Pielāgojami noteikumi un punktu skaitīšanas kritēriji
- ✓ Konfigurējams ilgums: dienas, nedēļas vai mēneši
- ✓ Balvu konfigurācija un paziņojumi
1v1 divkauji
Individuāli izaicinājumi konkrētai prasmei. Ātri, konkurētspējīgi, aizraujoši.
Carla M.
92
Rafael S.
87
- ✓ Konkrētai prasmei pielāgota duelēšana
- ✓ Reālā laika vērtējumu salīdzinājums
- ✓ Izaicini jebkuru tavā uzņēmumā
Sērijas un rangi, kas paliek.
Ikdienas sērijas veido paradumus. Rangi rosina veselīgu konkurenci. Kopā tie tur cilvēkus atgriežoties.
Ikdienas sērijas
Secīgas apmācības dienas atbloķē XP reizinātājus. Jo ilgāka sērija, jo lielāka atlīdzība.
14
14 dienu sērija!
Pašreizējais reizinātājs: 2.5x XP
3 dienas
1.5x
7 dienas
2.0x
14 dienas
2.5x
Rangi
Iknedēļas un ikmēneša rangi pēc komandas, nodaļas vai uzņēmuma. Snapshoti saglabā vēsturi.
Ana Martinez
Roberto Costa
Fernanda Pereira
Lucas Silva
Mariana Oliveira
Kāpēc tas strādā.
Iekšējā motivācija
Progresa joslas, XP un līmeņi piekļūst mūsu dziļajai vajadzībai pēc meistarības. Cilvēki praktizē vairāk, kad var redzēt, ka uzlabojas, ne tāpēc, ka spiesti, bet tāpēc, ka grib.
- Redzams progress
- Meistarības ceļi
- Autonomija pār tempu
Sociālais apliecinājums
Publiski rangi un nozīmītes rada pozitīvu vienaudžu spiedienu. Kad cilvēki redz kolēģus paaugstinām līmeni, viņi negrib palikt iepakaļ. Sasniegumi kļūst lipīgi.
- Publiski rangi
- Redzami sasniegumi
- Komandu salīdzinājumi
Paradumu veidošana
Sērijas izmanto zaudējumu nepatiku, kad esi izveidojis 14 dienu sēriju, tu negribi to pārtraukt. Ikdienas prakse kļūst automātiska, un prasmes uzkrājas.
- Sēriju mehānika
- Ikdienas prakses cilpas
- Salikti prasmju ieguvumi
Gatavi pārveidot veidu, kā jūsu komanda mācās?
Bezmaksas izmēģinājums komandām līdz 20 cilvēkiem. Uzņēmums? Parunāsimies.