Gamificação
Que eles querem.
Não que eles precisam.
Medalhas, níveis, sequências e rankings transformam cada sessão de prática num passo rumo à maestria. Mas o que realmente vira XP, qual medalha é fácil ou rara e qual comportamento merece reconhecimento: cada empresa decide. Sem "modelo de gamificação" imposto pela plataforma.
50+
Medalhas desbloqueáveis
8
Níveis de progressão
9
Categorias editáveis
E o melhor de tudo... tudo, absolutamente tudo, personalizável por cliente.
Catálogo editável por empresa
Sua cultura.
Sua gamificação.
A maioria das plataformas impõe um modelo de gamificação: emoji genérico, nomes em inglês, faixas inalteráveis. Aqui não. Cada empresa tem o próprio catálogo: você renomeia "Veterano" para "Sênior Pleno", troca o limite de "Lenda" de 35 mil para 50 mil XP, esconde a categoria "Velocidade" se ela não fizer sentido para o time e cria medalhas próprias alinhadas à sua cultura.
- Renomeie níveis e medalhas: "Aprendiz" pode ser "Trainee Q1", "Mestre" pode ser "MVP do Trimestre".
- Ajuste limites de XP: sua empresa decide se subir de nível leva 500 ou 5 mil XP.
- Crie medalhas próprias: "Primeiro Cliente Bancário", "Recordista Q4", "Faixa Preta de Discovery".
- Desabilite o que não cabe: categorias inteiras podem ser escondidas se não combinarem.
Catálogo de Medalhas
EditávelSequência de 30 dias
30 dias consecutivos · 500 XP
Recordista Q4 Personalizada
Maior nota média do trimestre · 2.000 XP
MVP do Time Personalizada
Capitão do ranking mensal · 1.000 XP
Rodada Relâmpago
Desabilitada (não combina com nossa cultura)
8 níveis. Uma jornada.
Cada sessão gera XP. Cada nível desbloqueia novo reconhecimento. De Novato a Lenda, o caminho é claro.
Novato
0 XP
Aprendiz
500 XP
Competente
1.500 XP
Proficiente
3.500 XP
Especialista
7.000 XP
Veterano
12.000 XP
Mestre
20.000 XP
Lenda
35.000 XP
50+ medalhas. 9 categorias.
Uma vitrine de troféus que cresce a cada sessão. Colecione medalhas em categorias que recompensam diferentes habilidades e comportamentos.
Frequência
7 medalhas
Primeira Sessão, Guerreiro Semanal, Viciado em Treino
Desempenho
8 medalhas
Nota Máxima, Top 1%, Constância Premiada
Velocidade
5 medalhas
Pensamento Rápido, Rodada Relâmpago, Velocista
Consistência
6 medalhas
Sequência de 7 dias, Sequência de 30 dias, Disciplina de Ferro
Variedade
5 medalhas
Multi-Cenário, Explorador, Faz de Tudo
Liderança
5 medalhas
Capitão do Time, Mentor, Topo do Ranking
Exploração
5 medalhas
Primeira Voz, Primeiro Vídeo, Multilingual
Social
5 medalhas
Desafio Aceito, Rival, Estrela da Comunidade
Especial
4 medalhas
Acesso antecipado, Status Lenda, O Colecionador
Desafios que geram ação.
Equipes contra equipes ou duelos individuais. Regras personalizáveis, prazos e prêmios.
Desafios de Equipe
Crie competições entre times e departamentos com regras, duração e prêmios personalizados.
Desafio Vendas Q1
São Paulo
2.340
Rio de Janeiro
2.185
- ✓ Regras e critérios de pontuação personalizáveis
- ✓ Duração configurável: dias, semanas ou meses
- ✓ Configuração de prêmios e anúncios
Duelos 1v1
Desafios individuais com disputas por habilidade específica. Rápido, competitivo, viciante.
Carla M.
92
Rafael S.
87
- ✓ Disputas por habilidade específica
- ✓ Comparação de pontuação em tempo real
- ✓ Desafie qualquer pessoa da sua empresa
Sequências e rankings que grudam.
A sequência diária cria hábito. O ranking alimenta a competição saudável. Juntos, fazem as pessoas voltarem.
Sequência diária
Dias consecutivos de treino geram multiplicadores de XP. Quanto maior a sequência, maior a recompensa.
14
Sequência de 14 dias!
Multiplicador atual: 2,5× XP
3 dias
1,5×
7 dias
2,0×
14 dias
2,5×
Rankings
Rankings semanais e mensais por equipe, departamento ou empresa. Fotografias automáticas preservam o histórico.
Ana Martinez
Roberto Costa
Fernanda Pereira
Lucas Silva
Mariana Oliveira
Por que funciona.
Motivação Intrínseca
Barras de progresso, XP e níveis ativam nossa necessidade profunda de maestria. As pessoas praticam mais quando veem que estão melhorando, não porque são obrigadas, mas porque querem.
- Visibilidade do progresso
- Caminhos de maestria
- Autonomia no ritmo
Prova Social
Rankings e medalhas públicos criam pressão positiva entre pares. Quando as pessoas veem colegas subindo de nível, não querem ficar para trás. A conquista se torna contagiosa.
- Rankings públicos
- Conquistas visíveis
- Comparações entre equipes
Formação de Hábitos
Streaks aproveitam a aversão à perda, uma vez que você construiu um streak de 14 dias, não quer quebrá-lo. A prática diária se torna automática, e as habilidades se acumulam.
- Mecânica de streaks
- Loops de prática diária
- Ganhos compostos de habilidade
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