Gamification
Som de vil.
Ikke som de må.
Merker, nivåer, serier og rangeringer gjør hver treningsøkt til et steg mot mestring. Men hva som faktisk blir XP, hvilket merke som er enkelt eller sjeldent, og hvilken atferd som fortjener anerkjennelse, det bestemmer hvert selskap selv. Ingen "gamification-modell" påtvunget av plattformen.
50+
Merker å låse opp
8
Progresjonsnivåer
9
Redigerbare kategorier
Og det beste... alt, absolutt alt, tilpassbart per virksomhet.
Kunde-redigerbar katalog
Din kultur.
Din gamification.
De fleste plattformene påtvinger en gamification-modell, med generiske emojier, navn bare på engelsk og uforanderlige nivåer. Ikke her. Hver kunde har sin egen katalog: du kan døpe om "Veteran" til "Senior", flytte "Legende"-terskelen fra 35k til 50k XP, skjule "Speed"-kategorien hvis den ikke passer teamet, og lage egne merker som matcher kulturen din.
- Døp om nivåer og merker, "Lærling" kan bli "Trainee Q1", "Mester" kan bli "Kvartalets MVP"
- Juster XP-terskler, selskapet bestemmer om det skal kreves 500 eller 5 000 XP for å rykke opp
- Lag dine egne merker, "Første bankkunde", "Q4-rekordholder", "Discovery-svart belte"
- Skru av det som ikke passer, hele kategorier kan skjules hvis de ikke matcher
Merke-katalog
Redigerbar30-dagers serie
30 sammenhengende dager · 500 XP
Q4-rekordholder Egendefinert
Høyeste kvartalsgjennomsnitt · 2 000 XP
Team-MVP Egendefinert
Topp av månedlig rangering · 1 000 XP
Lightning Round
Deaktivert, passer ikke kulturen vår
8 nivåer. Én reise.
Hver økt gir XP. Hvert nivå låser opp ny anerkjennelse. Fra Novise til Legende er veien klar.
Novise
0 XP
Lærling
500 XP
Kompetent
1 500 XP
Erfaren
3 500 XP
Ekspert
7 000 XP
Veteran
12 000 XP
Mester
20 000 XP
Legende
35 000 XP
50+ merker. 9 kategorier.
Et trofehjørne som vokser med hver økt. Samle merker på tvers av kategorier som belønner ulike ferdigheter og adferd.
Frekvens
7 merker
Første økt, ukeskriger, treningsavhengig
Ytelse
8 merker
Toppscore, Topp 1 %, jevnhet belønnet
Tempo
5 merker
Quick Thinker, Lightning Round, Sprinter
Jevnhet
6 merker
7-dagers serie, 30-dagers serie, jerndisiplin
Variasjon
5 merker
Multi-scenario, Explorer, Jack of All Trades
Lederskap
5 merker
Team-kaptein, mentor, rangering-leder
Utforskning
5 merker
Første chat, første stemme, flerspråklig
Sosial
5 merker
Utfordring akseptert, rival, fellesskaps-stjerne
Spesielle
4 merker
Tidlig bruker, legende-status, samleren
Utfordringer som driver handling.
Team mot team eller individuelle dueller. Egne regler, frister og premier.
Team-utfordringer
Lag konkurranser mellom team og avdelinger med egne regler, varighet og premier.
Q1-salgsutfordring
São Paulo
2 340
Rio de Janeiro
2 185
- ✓ Tilpassbare regler og scoringskriterier
- ✓ Konfigurerbar varighet: dager, uker eller måneder
- ✓ Konfigurasjon av premier og kunngjøringer
1v1-dueller
Individuelle utfordringer på en spesifikk ferdighet. Raskt, konkurransepreget, vanedannende.
Carla M.
92
Rafael S.
87
- ✓ Ferdighet-spesifikke matcher
- ✓ Sanntids score-sammenligning
- ✓ Utfordre hvem som helst i selskapet
Serier og rangeringer som biter seg fast.
Daglige serier bygger vaner. Rangeringer driver sunn konkurranse. Sammen får de folk til å komme tilbake.
Daglige serier
Sammenhengende treningsdager låser opp XP-multiplikatorer. Jo lengre serie, desto større belønning.
14
14-dagers serie!
Gjeldende multiplikator: 2,5x XP
3 dager
1,5x
7 dager
2,0x
14 dager
2,5x
Rangeringer
Ukentlige og månedlige rangeringer per team, avdeling eller selskap. Snapshots bevarer historikken.
Ana Martinez
Roberto Costa
Fernanda Pereira
Lucas Silva
Mariana Oliveira
Hvorfor det fungerer.
Indre motivasjon
Fremdriftsbarer, XP og nivåer treffer det dype behovet vi har for mestring. Folk trener mer når de ser at de blir bedre, ikke fordi de blir tvunget, men fordi de vil.
- Synlig fremdrift
- Mestringsspor
- Autonomi over tempo
Sosialt bevis
Offentlige rangeringer og merker skaper positivt gruppepress. Når folk ser kolleger rykke opp, vil de ikke henge etter. Prestasjon blir smittsomt.
- Offentlige leaderboards
- Synlige prestasjoner
- Team-mot-team-sammenligninger
Vanedannelse
Serier utnytter tapsaversjon, når du først har bygget en 14-dagers serie, vil du ikke bryte den. Daglig trening blir automatisk, og ferdighetene øker eksponentielt.
- Serie-mekanikker
- Daglige treningsløkker
- Sammensatt ferdighetsvekst
Klar til å forandre hvordan teamet deres trener?
For virksomheter fra 50 ansatte. Reserver 45 minutter, så tenker vi oppsettet sammen med dere.