Gamification

Som de vil.
Ikke som de .

Merker, nivåer, serier og rangeringer gjør hver treningsøkt til et steg mot mestring. Men hva som faktisk blir XP, hvilket merke som er enkelt eller sjeldent, og hvilken atferd som fortjener anerkjennelse, det bestemmer hvert selskap selv. Ingen "gamification-modell" påtvunget av plattformen.

50+

Merker å låse opp

8

Progresjonsnivåer

9

Redigerbare kategorier

Og det beste... alt, absolutt alt, tilpassbart per virksomhet.

Kunde-redigerbar katalog

Din kultur.
Din gamification.

De fleste plattformene påtvinger en gamification-modell, med generiske emojier, navn bare på engelsk og uforanderlige nivåer. Ikke her. Hver kunde har sin egen katalog: du kan døpe om "Veteran" til "Senior", flytte "Legende"-terskelen fra 35k til 50k XP, skjule "Speed"-kategorien hvis den ikke passer teamet, og lage egne merker som matcher kulturen din.

  • Døp om nivåer og merker, "Lærling" kan bli "Trainee Q1", "Mester" kan bli "Kvartalets MVP"
  • Juster XP-terskler, selskapet bestemmer om det skal kreves 500 eller 5 000 XP for å rykke opp
  • Lag dine egne merker, "Første bankkunde", "Q4-rekordholder", "Discovery-svart belte"
  • Skru av det som ikke passer, hele kategorier kan skjules hvis de ikke matcher

Merke-katalog

Redigerbar
🎯

30-dagers serie

30 sammenhengende dager · 500 XP

Rediger
🏆

Q4-rekordholder Egendefinert

Høyeste kvartalsgjennomsnitt · 2 000 XP

Rediger
👑

Team-MVP Egendefinert

Topp av månedlig rangering · 1 000 XP

Rediger

Lightning Round

Deaktivert, passer ikke kulturen vår

Aktiver
Progresjon

8 nivåer. Én reise.

Hver økt gir XP. Hvert nivå låser opp ny anerkjennelse. Fra Novise til Legende er veien klar.

1

Novise

0 XP

2

Lærling

500 XP

3

Kompetent

1 500 XP

4

Erfaren

3 500 XP

5

Ekspert

7 000 XP

6

Veteran

12 000 XP

7

Mester

20 000 XP

8

Legende

35 000 XP

Merker

50+ merker. 9 kategorier.

Et trofehjørne som vokser med hver økt. Samle merker på tvers av kategorier som belønner ulike ferdigheter og adferd.

🔥

Frekvens

7 merker

Første økt, ukeskriger, treningsavhengig

Ytelse

8 merker

Toppscore, Topp 1 %, jevnhet belønnet

Tempo

5 merker

Quick Thinker, Lightning Round, Sprinter

🎯

Jevnhet

6 merker

7-dagers serie, 30-dagers serie, jerndisiplin

🌈

Variasjon

5 merker

Multi-scenario, Explorer, Jack of All Trades

👑

Lederskap

5 merker

Team-kaptein, mentor, rangering-leder

🧭

Utforskning

5 merker

Første chat, første stemme, flerspråklig

🤝

Sosial

5 merker

Utfordring akseptert, rival, fellesskaps-stjerne

💎

Spesielle

4 merker

Tidlig bruker, legende-status, samleren

Konkurranser

Utfordringer som driver handling.

Team mot team eller individuelle dueller. Egne regler, frister og premier.

Team-utfordringer

Lag konkurranser mellom team og avdelinger med egne regler, varighet og premier.

Aktiv 2d 14t igjen

Q1-salgsutfordring

SP

São Paulo

2 340

VS
RJ

Rio de Janeiro

2 185

  • Tilpassbare regler og scoringskriterier
  • Konfigurerbar varighet: dager, uker eller måneder
  • Konfigurasjon av premier og kunngjøringer

1v1-dueller

Individuelle utfordringer på en spesifikk ferdighet. Raskt, konkurransepreget, vanedannende.

Pågår Innvendingshåndtering
CM

Carla M.

92

VS
RS

Rafael S.

87

  • Ferdighet-spesifikke matcher
  • Sanntids score-sammenligning
  • Utfordre hvem som helst i selskapet
Engasjement

Serier og rangeringer som biter seg fast.

Daglige serier bygger vaner. Rangeringer driver sunn konkurranse. Sammen får de folk til å komme tilbake.

Daglige serier

Sammenhengende treningsdager låser opp XP-multiplikatorer. Jo lengre serie, desto større belønning.

🔥

14

14-dagers serie!

Gjeldende multiplikator: 2,5x XP

M
T
O
T
F
L
S

3 dager

1,5x

7 dager

2,0x

14 dager

2,5x

Rangeringer

Ukentlige og månedlige rangeringer per team, avdeling eller selskap. Snapshots bevarer historikken.

1
AM

Ana Martinez

Mester 24 350
2
RC

Roberto Costa

Veteran 19 870
3
FP

Fernanda Pereira

Ekspert 15 240
4
LS

Lucas Silva

Erfaren 12 680
5
MO

Mariana Oliveira

Kompetent 9 450
Vitenskapen

Hvorfor det fungerer.

Indre motivasjon

Fremdriftsbarer, XP og nivåer treffer det dype behovet vi har for mestring. Folk trener mer når de ser at de blir bedre, ikke fordi de blir tvunget, men fordi de vil.

  • Synlig fremdrift
  • Mestringsspor
  • Autonomi over tempo

Sosialt bevis

Offentlige rangeringer og merker skaper positivt gruppepress. Når folk ser kolleger rykke opp, vil de ikke henge etter. Prestasjon blir smittsomt.

  • Offentlige leaderboards
  • Synlige prestasjoner
  • Team-mot-team-sammenligninger

Vanedannelse

Serier utnytter tapsaversjon, når du først har bygget en 14-dagers serie, vil du ikke bryte den. Daglig trening blir automatisk, og ferdighetene øker eksponentielt.

  • Serie-mekanikker
  • Daglige treningsløkker
  • Sammensatt ferdighetsvekst

Klar til å forandre hvordan teamet deres trener?

For virksomheter fra 50 ansatte. Reserver 45 minutter, så tenker vi oppsettet sammen med dere.