코드로 다루는 여정.
각 프로그램은 버전 관리되는 레시피입니다. 매니저가 v3를 게시하면 모든 신규 등록은 v3를 사용하지만, 이미 진행 중인 등록은 원래 버전에 고정된 채 유지됩니다. 프로그램을 편집해도 진행 중인 교육생을 변경하지 않습니다.
4
스테이지 유형
코스 · 롤플레이 · 체크포인트 · 마일스톤
3
마감일 모드
등록일 기준 일수 · 고정 날짜 · 마감일 없음
버전 관리
등록 고정
편집해도 이미 등록된 사람은 변경되지 않음
일괄
일괄 배정
팀 전체 또는 가시성 그룹별
프로그램
온보딩 CS Jr → CS Senior
코스: 상품 기초
약 3시간 · 필수
롤플레이: 디스커버리 콜(챗)
최소 점수 70
매니저와의 체크포인트
15분 · 동기식
코스: 반론 처리
약 2시간
롤플레이: 까다로운 협상(음성)
음성 · ≥ 75
CS Senior 인증
+200점
생성 마법사
4단계, 자동 저장, 스테이지 초안 작성을 위한 AI.
식별
이름, 설명, 목표(온보딩/승진/리프레시), 대상 프로파일, 예상 기간, 보상.
선행 조건
게시된 다른 프로그램의 다중 선택. 자동 사이클 검증.
스테이지
드래그 앤 드롭. 모든 유형의 스테이지 추가. 선택적 "AI로 스테이지 생성".
검토
타임라인 프리뷰, 최종 검증, 선택적 change_summary, 게시 버튼.
다섯 가지 목표, 하나의 구조.
온보딩
신규 입사자
입사부터 첫 생산적인 한 달까지. 기초 + 디스커버리 롤플레이 + 매니저와의 체크포인트 + 인증. 번아웃된 코디네이터도 없고, 흩어진 이론도 없습니다.
승진
Mid → Senior, Senior → Lead
객관적인 승진 기준: 프로그램 X 완료, 롤플레이에서 점수 Y 달성, 체크포인트 Z회 실행. PDP가 이 형식에 맞습니다.
이네이블먼트
새 상품, 새 기능
팀 전체가 막 출시된 상품에 적응해야 합니다. 코스 + 얼리 어답터 페르소나가 등장하는 롤플레이 + 유창함을 확인하는 체크포인트.
리프레시
의무 연간 컴플라이언스
제약(RDC 658), 뱅킹(AML/CTF), 매년 팀 전체. 고정 날짜의 자동 롤링 프로그램과 만료 기간이 있는 연간 인증서.
일회성 리프레시
목표 미달 성과
매니저가 팀의 하락을 발견합니다. 일회성 "기본으로 돌아가기" 프로그램을 배정합니다. 버전 관리되어 교육생의 이력을 오염시키지 않습니다.
부트캠프
가속 몰입
2주 프로그램, 고정 마감일, 높은 강도. 특정 기간에 채용된 그룹에 유용합니다. 마일스톤이 가시화되어 매니저가 대시보드에서 추적할 수 있습니다.