게이미피케이션

해야 해서가 아니라 하고 싶어서 하는 교육.

배지, 레벨, 연속 학습, 리더보드가 모든 연습 세션을 숙련으로 가는 한 걸음으로 바꿉니다. 참여도가 올라가고 역량이 따라옵니다.

50+

획득 가능한 배지

8

진척 레벨

9

배지 카테고리

진척

8개의 레벨. 하나의 여정.

모든 세션이 XP를 얻습니다. 모든 레벨이 새로운 인정으로 이어집니다. Rookie부터 Legend까지, 길은 명확합니다.

1

Rookie

0 XP

2

Apprentice

500 XP

3

Competent

1,500 XP

4

Proficient

3,500 XP

5

Specialist

7,000 XP

6

Veteran

12,000 XP

7

Master

20,000 XP

8

Legend

35,000 XP

배지

50개 이상의 배지. 9개 카테고리.

모든 세션마다 늘어나는 트로피 상자. 서로 다른 역량과 행동에 보상하는 카테고리에서 배지를 모으세요.

🔥

빈도

배지 7개

첫 세션, 주간 워리어, 트레이닝 중독자

성과

배지 8개

만점, 상위 1%, 꾸준한 성취자

스피드

배지 5개

빠른 사고, 라이트닝 라운드, 스피드 데몬

🎯

꾸준함

배지 6개

7일 연속, 30일 연속, 강철 의지

🌈

다양성

배지 5개

멀티 시나리오, 탐험가, 만능 플레이어

👑

리더십

배지 5개

팀 캡틴, 멘토, 보드 정상

🧭

탐험

배지 5개

첫 음성, 첫 영상, 다국어 사용자

🤝

소셜

배지 5개

챌린지 수락, 라이벌, 커뮤니티 스타

💎

스페셜

배지 4개

얼리 어답터, 레전드 상태, 컬렉터

경쟁

행동을 끌어내는 챌린지.

팀끼리 경쟁하거나 1:1로 맞붙으세요. 규칙, 기간, 상품을 모두 설정할 수 있습니다.

팀 챌린지

팀과 부서 간 경쟁을 만들고, 규칙, 기간, 상품을 자유롭게 설정하세요.

진행 중 2일 14시간 남음

1분기 세일즈 챌린지

NY

뉴욕

2,340

VS
SF

샌프란시스코

2,185

  • 점수 산정 규칙과 기준을 직접 설정
  • 기간 설정: 일, 주, 월 단위
  • 상품 구성과 시상 안내

1대1 듀얼

역량별 매칭으로 진행하는 1대1 챌린지. 짧고, 경쟁적이며, 중독성 있습니다.

진행 중 이의 처리
SM

Sarah M.

92

VS
JK

James K.

87

  • 역량별 매칭
  • 실시간 점수 비교
  • 회사 내 누구에게나 챌린지 가능
참여

습관이 되는 연속 학습과 랭킹.

일일 연속 학습은 습관을 만듭니다. 리더보드는 건전한 경쟁을 자극합니다. 둘이 함께 사람들을 계속 돌아오게 합니다.

일일 연속 학습

연속으로 학습한 날이 XP 배수를 늘립니다. 연속 일수가 길수록 보상도 커집니다.

🔥

14

14일 연속!

현재 배수: XP 2.5배

M
T
W
T
F
S
S

3일

1.5배

7일

2.0배

14일

2.5배

리더보드

팀, 부서, 회사별 주간 및 월간 랭킹. 스냅샷이 기록을 보존합니다.

1
AM

Ana Martinez

Master 24,350
2
JC

James Chen

Veteran 19,870
3
RP

Rachel Park

Specialist 15,240
4
TW

Tom Wilson

Proficient 12,680
5
LK

Lisa Kim

Competent 9,450
왜 효과적인가

작동 원리.

내재적 동기

진행 바, XP, 레벨은 숙련에 대한 본능적 욕구를 자극합니다. 사람들은 자신이 발전하는 모습을 볼 때 더 많이 연습합니다. 시켜서가 아니라 스스로 원하기 때문입니다.

  • 진척의 가시화
  • 숙련에 이르는 경로
  • 학습 속도에 대한 자율성

사회적 증거

리더보드와 공개 배지는 긍정적인 동료 압력을 만듭니다. 동료가 레벨업하는 모습을 보면 뒤처지고 싶지 않게 됩니다. 성취가 전염됩니다.

  • 공개 랭킹
  • 눈에 보이는 성취
  • 팀 간 비교

습관 형성

연속 학습은 손실 회피 심리를 활용합니다. 14일 연속을 쌓으면 그것을 끊고 싶지 않게 됩니다. 매일 연습이 자동화되고 역량은 시간에 따라 복리로 쌓입니다.

  • 연속 학습 메커니즘
  • 매일의 연습 루프
  • 복리로 쌓이는 역량

교육을 게임으로 바꾸세요.

게이미피케이션이 팀의 참여도와 역량 개발을 어떻게 바꿀 수 있는지 확인해 보세요.