Pelillistäminen
Joka he haluavat.
Ei se, joka heidän on pakko.
Merkit, tasot, sarjat ja sijoitukset muuttavat jokaisen harjoitussession askeleeksi kohti mestaruutta. Mutta mikä lasketaan XP:ksi, mikä merkki on helppo tai harvinainen ja mikä käyttäytyminen ansaitsee tunnustusta, jokainen yritys päättää itse. Ei alustan sanelemaa "pelillistämismallia".
50+
Avattavaa merkkiä
8
Etenemistasoa
9
Muokattavaa kategoriaa
Ja paras juttu... kaikki, ehdottomasti kaikki, mukautettavissa yrityskohtaisesti.
Asiakkaan muokattavissa oleva katalogi
Sinun kulttuurisi.
Sinun pelillistämisesi.
Useimmat alustat sanelevat pelillistämismallin: geneerisiä emojeita, vain englanninkielisiä nimiä ja muuttumattomia tasoja. Ei täällä. Jokaisella asiakkaalla on oma katalogi: nimeät "Veteraanin" uudelleen muotoon "Senior", muutat "Legend"-kynnyksen 35 000:sta 50 000 XP:hen, piilotat "Speed"-kategorian, jos se ei sovi tiimillesi, ja luot omat merkkisi, jotka sopivat kulttuuriisi.
- Nimeä tasot ja merkit uudelleen. "Oppipoika" voi olla "Harjoittelija Q1", "Mestari" voi olla "Kvartaalin MVP".
- Säädä XP-kynnyksiä. Yritys päättää, vaatiiko tasonnousu 500 vai 5 000 XP:tä.
- Luo omat merkit. "Ensimmäinen pankkiasiakas", "Q4-ennätyksen haltija", "Discoveryn musta vyö".
- Poista käytöstä, mikä ei sovi. Kokonaiset kategoriat voidaan piilottaa, jos ne eivät istu.
Merkkikatalogi
Muokattavissa30 päivän sarja
30 peräkkäistä päivää · 500 XP
Q4-ennätyksen haltija Oma
Korkein kvartaalin keskiarvo · 2 000 XP
Tiimin MVP Oma
Kuukausiranking-listan kärki · 1 000 XP
Salamakierros
Pois käytöstä, ei sovi kulttuuriimme
8 tasoa. Yksi matka.
Jokainen sessio kerää XP:tä. Jokainen taso avaa uutta tunnustusta. Aloittelijasta legendaksi, polku on selkeä.
Aloittelija
0 XP
Oppipoika
500 XP
Pätevä
1 500 XP
Taitava
3 500 XP
Asiantuntija
7 000 XP
Veteraani
12 000 XP
Mestari
20 000 XP
Legenda
35 000 XP
Yli 50 merkkiä. 9 kategoriaa.
Pokaalikaappi, joka kasvaa joka session myötä. Kerää merkkejä eri kategorioista, jotka palkitsevat erilaisia taitoja ja käyttäytymistä.
Tiheys
7 merkkiä
Ensimmäinen sessio, Viikon soturi, Harjoittelun riippuvainen
Suoritus
8 merkkiä
Top Score, Top 1 %, Palkittu johdonmukaisuus
Nopeus
5 merkkiä
Nopea ajattelija, Salamakierros, Sprintteri
Johdonmukaisuus
6 merkkiä
7 päivän sarja, 30 päivän sarja, Rautainen kuri
Monipuolisuus
5 merkkiä
Monen skenaarion mestari, Tutkija, Yleismies
Johtajuus
5 merkkiä
Tiiminkapteeni, Mentori, Listan kärki
Tutkimusmatkailu
5 merkkiä
Ensimmäinen chat, Ensimmäinen ääni, Monikielinen
Sosiaalinen
5 merkkiä
Haaste hyväksytty, Kilpailija, Yhteisön tähti
Erikoismerkit
4 merkkiä
Varhainen omaksuja, Legendan status, Kerääjä
Haasteita, jotka saavat liikkeelle.
Tiimit tiimejä vastaan tai yksilölliset kaksintaistelut. Mukautetut säännöt, määräajat ja palkinnot.
Tiimihaasteet
Luo kilpailuja tiimien ja osastojen välille mukautetuilla säännöillä, kestolla ja palkinnoilla.
Q1-myyntihaaste
São Paulo
2 340
Rio de Janeiro
2 185
- ✓ Mukautettavat säännöt ja pisteytyskriteerit
- ✓ Konfiguroitava kesto: päiviä, viikkoja tai kuukausia
- ✓ Palkintojen määritys ja kuulutukset
Kaksintaistelut 1v1
Yksilölliset haasteet tietystä taidosta. Nopeaa, kilpailullista, koukuttavaa.
Carla M.
92
Rafael S.
87
- ✓ Tietyn taidon mukaiset vastakkainasettelut
- ✓ Reaaliaikainen pistevertailu
- ✓ Haasta kuka tahansa yrityksessäsi
Sarjat ja sijoitukset, jotka kantavat.
Päivittäiset sarjat rakentavat tottumuksia. Sijoitukset ruokkivat tervettä kilpailua. Yhdessä ne pitävät ihmiset palaamassa takaisin.
Päivittäiset sarjat
Peräkkäiset harjoittelupäivät avaavat XP-kertoimet. Mitä pidempi sarja, sitä suurempi palkinto.
14
14 päivän sarja!
Nykyinen kerroin: 2,5x XP
3 päivää
1,5x
7 päivää
2,0x
14 päivää
2,5x
Sijoitukset
Viikoittaiset ja kuukausittaiset sijoitukset tiimeittäin, osastoittain tai yrityksittäin. Snapshotit säilyttävät historian.
Ana Martinez
Roberto Costa
Fernanda Pereira
Lucas Silva
Mariana Oliveira
Miksi se toimii.
Sisäinen motivaatio
Edistymispalkit, XP ja tasot puhuttelevat syvää tarvettamme hallita osaamista. Ihmiset harjoittelevat enemmän, kun he näkevät kehittyvänsä, ei pakosta vaan siksi, että he haluavat.
- Näkyvä edistyminen
- Mestaruuden polut
- Autonomia tahdista
Sosiaalinen vahvistus
Julkiset sijoitukset ja merkit luovat myönteistä vertaispainetta. Kun ihmiset näkevät kollegojensa nousevan tasoa, he eivät halua jäädä jälkeen. Saavuttamisesta tulee tarttuvaa.
- Julkiset tulostaulut
- Näkyvät saavutukset
- Tiimi vastaan tiimi -vertailut
Tottumusten muodostuminen
Sarjat hyödyntävät tappion välttelyä. Kun olet rakentanut 14 päivän sarjan, et halua rikkoa sitä. Päivittäisestä harjoittelusta tulee automaattista ja taidot kasaantuvat.
- Sarjamekaniikka
- Päivittäisen harjoittelun silmukat
- Kumuloituvat taitojen kasvut
Valmiina muuttamaan, miten tiiminne kouluttautuu?
Yrityksille 50 työntekijästä alkaen. Varatkaa 45 minuuttia ja mietimme käyttöönoton yhdessä.