Gamification

Som de vill.
Inte som de måste.

Märken, nivåer, serier och rankningar förvandlar varje träningssession till ett steg mot mästerskap. Men vad som faktiskt blir XP, vilket märke som är lätt eller sällsynt, och vilket beteende som förtjänar erkännande, det bestämmer varje företag. Ingen plattformspåtvingad "gamification-modell".

50+

Upplåsbara märken

8

Progressionsnivåer

9

Redigerbara kategorier

Och det bästa... allt, absolut allt, anpassningsbart per företag.

Kund-redigerbar katalog

Din kultur.
Din gamification.

De flesta plattformar tvingar en gamification-modell, generisk emoji, endast engelska namn, oföränderliga nivåer. Inte här. Varje kund har sin egen katalog: du döper om "Veteran" till "Senior", byter "Legend"-tröskeln från 35k till 50k XP, gömmer kategorin "Hastighet" om den inte passar ditt team och skapar dina egna märken i linje med din kultur.

  • Byt namn på nivåer och märken, "Lärling" kan vara "Trainee Q1", "Master" kan vara "Kvartals-MVP"
  • Justera XP-trösklar, ditt företag bestämmer om det krävs 500 eller 5 000 XP för att gå upp i nivå
  • Skapa egna märken, "Första bankkunden", "Q4-rekordhållare", "Discovery svartbälte"
  • Inaktivera det som inte passar, hela kategorier kan döljas om de inte matchar

Märkeskatalog

Redigerbar
🎯

30-dagars serie

30 dagar i rad · 500 XP

Redigera
🏆

Q4-rekordhållare Anpassad

Högsta kvartalsgenomsnitt · 2 000 XP

Redigera
👑

Team-MVP Anpassad

Toppen av månadens ranking · 1 000 XP

Redigera

Lightning Round

Inaktiverad, passar inte vår kultur

Aktivera
Progression

8 nivåer. En resa.

Varje session ger XP. Varje nivå låser upp nytt erkännande. Från Nybörjare till Legend, vägen är tydlig.

1

Nybörjare

0 XP

2

Lärling

500 XP

3

Kompetent

1 500 XP

4

Skicklig

3 500 XP

5

Expert

7 000 XP

6

Veteran

12 000 XP

7

Master

20 000 XP

8

Legend

35 000 XP

Märken

50+ märken. 9 kategorier.

Ett pokalskåp som växer med varje session. Samla märken över kategorier som belönar olika kompetenser och beteenden.

🔥

Frekvens

7 märken

Första sessionen, Veckokrigare, Träningsberoende

Prestation

8 märken

Topp-poäng, Topp 1%, Belönad konsistens

Hastighet

5 märken

Quick Thinker, Lightning Round, Sprinter

🎯

Konsistens

6 märken

7-dagars serie, 30-dagars serie, Järndisciplin

🌈

Mångfald

5 märken

Multi-scenario, Utforskare, Jack of All Trades

👑

Ledarskap

5 märken

Teamkapten, Mentor, Rankingledare

🧭

Utforskning

5 märken

Första rösten, Första bedömningen, Flerspråkig

🤝

Socialt

5 märken

Utmaning antagen, Rival, Community-stjärna

💎

Speciellt

4 märken

Early Adopter, Legend Status, Samlaren

Tävlingar

Utmaningar som driver handling.

Team mot team eller individuella dueller. Anpassade regler, deadlines och priser.

Teamutmaningar

Skapa tävlingar mellan team och avdelningar med anpassade regler, längd och priser.

Aktiv 2d 14h kvar

Q1 Sales Challenge

SP

São Paulo

2 340

VS
RJ

Rio de Janeiro

2 185

  • Anpassningsbara regler och poängkriterier
  • Konfigurerbar längd: dagar, veckor eller månader
  • Priskonfiguration och tillkännagivanden

1v1-dueller

Individuella utmaningar på en specifik kompetens. Snabba, konkurrensutsatta, beroendeframkallande.

Pågående Invändningshantering
CM

Carla M.

92

VS
RS

Rafael S.

87

  • Matchups specifika per kompetens
  • Poängjämförelse i realtid
  • Utmana vem som helst i ditt företag
Engagemang

Serier och rankningar som fastnar.

Dagliga serier bygger vanor. Rankningar tänder sund konkurrens. Tillsammans får de folk att komma tillbaka.

Dagliga serier

Träningsdagar i rad låser upp XP-multiplikatorer. Ju längre serie, desto större belöning.

🔥

14

14-dagars serie!

Aktuell multiplikator: 2.5x XP

M
T
O
T
F
L
S

3 dagar

1.5x

7 dagar

2.0x

14 dagar

2.5x

Rankningar

Vecko- och månadsrankningar per team, avdelning eller företag. Snapshots bevarar historiken.

1
AM

Ana Martinez

Master 24 350
2
RC

Roberto Costa

Veteran 19 870
3
FP

Fernanda Pereira

Expert 15 240
4
LS

Lucas Silva

Skicklig 12 680
5
MO

Mariana Oliveira

Kompetent 9 450
Vetenskapen

Därför fungerar det.

Inre motivation

Framstegsindikatorer, XP och nivåer triggar vårt djupa behov av mästerskap. Folk tränar mer när de kan se att de blir bättre, inte för att de tvingas, utan för att de vill.

  • Synliga framsteg
  • Vägar till mästerskap
  • Autonomi över tempot

Socialt bevis

Publika rankningar och märken skapar positivt grupptryck. När folk ser kollegor gå upp i nivå vill de inte hamna efter. Prestation blir smittsam.

  • Publika topplistor
  • Synliga prestationer
  • Team-mot-team-jämförelser

Vanebildning

Serier utnyttjar förlustaversion, när du väl har byggt en 14-dagars serie vill du inte bryta den. Daglig träning blir automatisk och kompetensen ackumuleras.

  • Seriemekanik
  • Loopar för daglig träning
  • Kumulativ kompetensutveckling

Redo att förändra hur ert team utbildas?

För företag från 50 medarbetare. Boka 45 minuter och vi tänker setup tillsammans med er.