Gamification
Som de vill.
Inte som de måste.
Märken, nivåer, serier och rankningar förvandlar varje träningssession till ett steg mot mästerskap. Men vad som faktiskt blir XP, vilket märke som är lätt eller sällsynt, och vilket beteende som förtjänar erkännande, det bestämmer varje företag. Ingen plattformspåtvingad "gamification-modell".
50+
Upplåsbara märken
8
Progressionsnivåer
9
Redigerbara kategorier
Och det bästa... allt, absolut allt, anpassningsbart per företag.
Kund-redigerbar katalog
Din kultur.
Din gamification.
De flesta plattformar tvingar en gamification-modell, generisk emoji, endast engelska namn, oföränderliga nivåer. Inte här. Varje kund har sin egen katalog: du döper om "Veteran" till "Senior", byter "Legend"-tröskeln från 35k till 50k XP, gömmer kategorin "Hastighet" om den inte passar ditt team och skapar dina egna märken i linje med din kultur.
- Byt namn på nivåer och märken, "Lärling" kan vara "Trainee Q1", "Master" kan vara "Kvartals-MVP"
- Justera XP-trösklar, ditt företag bestämmer om det krävs 500 eller 5 000 XP för att gå upp i nivå
- Skapa egna märken, "Första bankkunden", "Q4-rekordhållare", "Discovery svartbälte"
- Inaktivera det som inte passar, hela kategorier kan döljas om de inte matchar
Märkeskatalog
Redigerbar30-dagars serie
30 dagar i rad · 500 XP
Q4-rekordhållare Anpassad
Högsta kvartalsgenomsnitt · 2 000 XP
Team-MVP Anpassad
Toppen av månadens ranking · 1 000 XP
Lightning Round
Inaktiverad, passar inte vår kultur
8 nivåer. En resa.
Varje session ger XP. Varje nivå låser upp nytt erkännande. Från Nybörjare till Legend, vägen är tydlig.
Nybörjare
0 XP
Lärling
500 XP
Kompetent
1 500 XP
Skicklig
3 500 XP
Expert
7 000 XP
Veteran
12 000 XP
Master
20 000 XP
Legend
35 000 XP
50+ märken. 9 kategorier.
Ett pokalskåp som växer med varje session. Samla märken över kategorier som belönar olika kompetenser och beteenden.
Frekvens
7 märken
Första sessionen, Veckokrigare, Träningsberoende
Prestation
8 märken
Topp-poäng, Topp 1%, Belönad konsistens
Hastighet
5 märken
Quick Thinker, Lightning Round, Sprinter
Konsistens
6 märken
7-dagars serie, 30-dagars serie, Järndisciplin
Mångfald
5 märken
Multi-scenario, Utforskare, Jack of All Trades
Ledarskap
5 märken
Teamkapten, Mentor, Rankingledare
Utforskning
5 märken
Första rösten, Första bedömningen, Flerspråkig
Socialt
5 märken
Utmaning antagen, Rival, Community-stjärna
Speciellt
4 märken
Early Adopter, Legend Status, Samlaren
Utmaningar som driver handling.
Team mot team eller individuella dueller. Anpassade regler, deadlines och priser.
Teamutmaningar
Skapa tävlingar mellan team och avdelningar med anpassade regler, längd och priser.
Q1 Sales Challenge
São Paulo
2 340
Rio de Janeiro
2 185
- ✓ Anpassningsbara regler och poängkriterier
- ✓ Konfigurerbar längd: dagar, veckor eller månader
- ✓ Priskonfiguration och tillkännagivanden
1v1-dueller
Individuella utmaningar på en specifik kompetens. Snabba, konkurrensutsatta, beroendeframkallande.
Carla M.
92
Rafael S.
87
- ✓ Matchups specifika per kompetens
- ✓ Poängjämförelse i realtid
- ✓ Utmana vem som helst i ditt företag
Serier och rankningar som fastnar.
Dagliga serier bygger vanor. Rankningar tänder sund konkurrens. Tillsammans får de folk att komma tillbaka.
Dagliga serier
Träningsdagar i rad låser upp XP-multiplikatorer. Ju längre serie, desto större belöning.
14
14-dagars serie!
Aktuell multiplikator: 2.5x XP
3 dagar
1.5x
7 dagar
2.0x
14 dagar
2.5x
Rankningar
Vecko- och månadsrankningar per team, avdelning eller företag. Snapshots bevarar historiken.
Ana Martinez
Roberto Costa
Fernanda Pereira
Lucas Silva
Mariana Oliveira
Därför fungerar det.
Inre motivation
Framstegsindikatorer, XP och nivåer triggar vårt djupa behov av mästerskap. Folk tränar mer när de kan se att de blir bättre, inte för att de tvingas, utan för att de vill.
- Synliga framsteg
- Vägar till mästerskap
- Autonomi över tempot
Socialt bevis
Publika rankningar och märken skapar positivt grupptryck. När folk ser kollegor gå upp i nivå vill de inte hamna efter. Prestation blir smittsam.
- Publika topplistor
- Synliga prestationer
- Team-mot-team-jämförelser
Vanebildning
Serier utnyttjar förlustaversion, när du väl har byggt en 14-dagars serie vill du inte bryta den. Daglig träning blir automatisk och kompetensen ackumuleras.
- Seriemekanik
- Loopar för daglig träning
- Kumulativ kompetensutveckling
Redo att förändra hur ert team utbildas?
För företag från 50 medarbetare. Boka 45 minuter och vi tänker setup tillsammans med er.