Gamifikasi

Yang mereka ingin.
Bukan yang mereka harus.

Lencana, level, rangkaian dan peringkat mengubah setiap sesi praktik menjadi langkah menuju penguasaan. Dan bagian terbaiknya... semuanya, benar-benar semuanya, dapat disesuaikan per perusahaan.

50+

Lencana yang dapat dibuka

8

Level progresi

9

Kategori yang dapat diedit

Katalog yang dapat diedit per perusahaan

Budaya Anda.
Gamifikasi Anda.

Sebagian besar platform memaksakan model gamifikasi, emoji generik, nama hanya dalam bahasa Inggris, tier yang tidak dapat diubah. Tidak di sini. Setiap perusahaan memiliki katalog sendiri: Anda mengganti nama "Veteran" menjadi "Senior", mengubah ambang "Legend" dari 35 ribu menjadi 50 ribu XP, menyembunyikan kategori "Kecepatan" jika tidak cocok dengan tim Anda, dan membuat lencana Anda sendiri yang selaras dengan budaya Anda.

  • Ganti nama level dan lencana, "Apprentice" bisa jadi "Trainee Q1", "Master" bisa jadi "MVP Triwulan"
  • Sesuaikan ambang XP, perusahaan Anda memutuskan apakah naik level membutuhkan 500 atau 5.000 XP
  • Buat lencana Anda sendiri, "Klien Perbankan Pertama", "Pemegang Rekor Q4", "Sabuk Hitam Discovery"
  • Nonaktifkan yang tidak cocok, seluruh kategori dapat disembunyikan jika tidak cocok

Katalog Lencana

Dapat Diedit
🎯

Rangkaian 30 Hari

30 hari berturut-turut · 500 XP

Edit
🏆

Pemegang Rekor Q4 Kustom

Rata-rata triwulan tertinggi · 2.000 XP

Edit
👑

MVP Tim Kustom

Puncak peringkat bulanan · 1.000 XP

Edit

Lightning Round

Dinonaktifkan, tidak cocok dengan budaya kami

Aktifkan
Progresi

8 level. Satu perjalanan.

Setiap sesi mendapatkan XP. Setiap level membuka pengakuan baru. Dari Novice hingga Legend, jalannya jelas.

1

Novice

0 XP

2

Apprentice

500 XP

3

Competent

1.500 XP

4

Proficient

3.500 XP

5

Expert

7.000 XP

6

Veteran

12.000 XP

7

Master

20.000 XP

8

Legend

35.000 XP

Lencana

50+ lencana. 9 kategori.

Etalase trofi yang tumbuh dengan setiap sesi. Kumpulkan lencana lintas kategori yang menghargai keterampilan dan perilaku berbeda.

🔥

Frekuensi

7 lencana

Sesi Pertama, Pejuang Mingguan, Pecandu Pelatihan

Kinerja

8 lencana

Skor Tertinggi, Top 1%, Konsistensi yang Dihargai

Kecepatan

5 lencana

Quick Thinker, Lightning Round, Sprinter

🎯

Konsistensi

6 lencana

Rangkaian 7 Hari, Rangkaian 30 Hari, Disiplin Besi

🌈

Variasi

5 lencana

Multi-Skenario, Penjelajah, Serba Bisa

👑

Kepemimpinan

5 lencana

Kapten Tim, Mentor, Pemimpin Peringkat

🧭

Eksplorasi

5 lencana

Chat Pertama, Suara Pertama, Multilingual

🤝

Sosial

5 lencana

Tantangan Diterima, Rival, Bintang Komunitas

💎

Spesial

4 lencana

Early Adopter, Status Legenda, Kolektor

Kompetisi

Tantangan yang mendorong aksi.

Tim melawan tim atau duel individu. Aturan kustom, tenggat waktu dan hadiah.

Tantangan Tim

Buat kompetisi antar tim dan departemen dengan aturan, durasi dan hadiah kustom.

Aktif 2h 14j tersisa

Tantangan Penjualan Q1

SP

São Paulo

2.340

VS
RJ

Rio de Janeiro

2.185

  • Aturan dan kriteria skor yang dapat dikustomisasi
  • Durasi yang dapat dikonfigurasi: hari, minggu atau bulan
  • Konfigurasi hadiah dan pengumuman

Duel 1v1

Tantangan individu pada keterampilan spesifik. Cepat, kompetitif, adiktif.

Sedang Berlangsung Penanganan Keberatan
CM

Carla M.

92

VS
RS

Rafael S.

87

  • Pertandingan spesifik keterampilan
  • Perbandingan skor real-time
  • Tantang siapa saja di perusahaan Anda
Keterlibatan

Rangkaian dan peringkat yang melekat.

Rangkaian harian membangun kebiasaan. Peringkat memicu kompetisi yang sehat. Bersama, mereka membuat orang terus kembali.

Rangkaian Harian

Hari pelatihan berturut-turut membuka pengganda XP. Semakin panjang rangkaian, semakin besar hadiahnya.

🔥

14

Rangkaian 14 hari!

Pengganda saat ini: 2,5x XP

S
S
R
K
J
S
M

3 hari

1,5x

7 hari

2,0x

14 hari

2,5x

Peringkat

Peringkat mingguan dan bulanan berdasarkan tim, departemen atau perusahaan. Snapshot mempertahankan riwayat.

1
AM

Ana Martinez

Master 24.350
2
RC

Roberto Costa

Veteran 19.870
3
FP

Fernanda Pereira

Expert 15.240
4
LS

Lucas Silva

Proficient 12.680
5
MO

Mariana Oliveira

Competent 9.450
Sainsnya

Mengapa berhasil.

Motivasi Intrinsik

Progress bar, XP dan level memanfaatkan kebutuhan mendalam kami akan penguasaan. Orang berlatih lebih banyak ketika mereka dapat melihat bahwa mereka membaik, bukan karena mereka dipaksa, tetapi karena mereka ingin.

  • Progres yang terlihat
  • Jalur penguasaan
  • Otonomi atas tempo

Bukti Sosial

Peringkat publik dan lencana menciptakan tekanan rekan kerja yang positif. Ketika orang melihat rekan kerja naik level, mereka tidak ingin tertinggal. Pencapaian menjadi menular.

  • Leaderboard publik
  • Pencapaian yang terlihat
  • Perbandingan antar tim

Pembentukan Kebiasaan

Rangkaian memanfaatkan loss aversion, begitu Anda membangun rangkaian 14 hari, Anda tidak ingin memutusnya. Praktik harian menjadi otomatis, dan keterampilan bertambah.

  • Mekanisme rangkaian
  • Loop praktik harian
  • Perolehan keterampilan yang bertambah

Siap mengubah cara tim Anda berlatih?

Uji coba gratis untuk tim hingga 20. Enterprise? Mari bicara.