Gamifikasi
Yang mereka ingin.
Bukan yang mereka harus.
Lencana, level, rangkaian dan peringkat mengubah setiap sesi praktik menjadi langkah menuju penguasaan. Dan bagian terbaiknya... semuanya, benar-benar semuanya, dapat disesuaikan per perusahaan.
50+
Lencana yang dapat dibuka
8
Level progresi
9
Kategori yang dapat diedit
Katalog yang dapat diedit per perusahaan
Budaya Anda.
Gamifikasi Anda.
Sebagian besar platform memaksakan model gamifikasi, emoji generik, nama hanya dalam bahasa Inggris, tier yang tidak dapat diubah. Tidak di sini. Setiap perusahaan memiliki katalog sendiri: Anda mengganti nama "Veteran" menjadi "Senior", mengubah ambang "Legend" dari 35 ribu menjadi 50 ribu XP, menyembunyikan kategori "Kecepatan" jika tidak cocok dengan tim Anda, dan membuat lencana Anda sendiri yang selaras dengan budaya Anda.
- Ganti nama level dan lencana, "Apprentice" bisa jadi "Trainee Q1", "Master" bisa jadi "MVP Triwulan"
- Sesuaikan ambang XP, perusahaan Anda memutuskan apakah naik level membutuhkan 500 atau 5.000 XP
- Buat lencana Anda sendiri, "Klien Perbankan Pertama", "Pemegang Rekor Q4", "Sabuk Hitam Discovery"
- Nonaktifkan yang tidak cocok, seluruh kategori dapat disembunyikan jika tidak cocok
Katalog Lencana
Dapat DieditRangkaian 30 Hari
30 hari berturut-turut · 500 XP
Pemegang Rekor Q4 Kustom
Rata-rata triwulan tertinggi · 2.000 XP
MVP Tim Kustom
Puncak peringkat bulanan · 1.000 XP
Lightning Round
Dinonaktifkan, tidak cocok dengan budaya kami
8 level. Satu perjalanan.
Setiap sesi mendapatkan XP. Setiap level membuka pengakuan baru. Dari Novice hingga Legend, jalannya jelas.
Novice
0 XP
Apprentice
500 XP
Competent
1.500 XP
Proficient
3.500 XP
Expert
7.000 XP
Veteran
12.000 XP
Master
20.000 XP
Legend
35.000 XP
50+ lencana. 9 kategori.
Etalase trofi yang tumbuh dengan setiap sesi. Kumpulkan lencana lintas kategori yang menghargai keterampilan dan perilaku berbeda.
Frekuensi
7 lencana
Sesi Pertama, Pejuang Mingguan, Pecandu Pelatihan
Kinerja
8 lencana
Skor Tertinggi, Top 1%, Konsistensi yang Dihargai
Kecepatan
5 lencana
Quick Thinker, Lightning Round, Sprinter
Konsistensi
6 lencana
Rangkaian 7 Hari, Rangkaian 30 Hari, Disiplin Besi
Variasi
5 lencana
Multi-Skenario, Penjelajah, Serba Bisa
Kepemimpinan
5 lencana
Kapten Tim, Mentor, Pemimpin Peringkat
Eksplorasi
5 lencana
Chat Pertama, Suara Pertama, Multilingual
Sosial
5 lencana
Tantangan Diterima, Rival, Bintang Komunitas
Spesial
4 lencana
Early Adopter, Status Legenda, Kolektor
Tantangan yang mendorong aksi.
Tim melawan tim atau duel individu. Aturan kustom, tenggat waktu dan hadiah.
Tantangan Tim
Buat kompetisi antar tim dan departemen dengan aturan, durasi dan hadiah kustom.
Tantangan Penjualan Q1
São Paulo
2.340
Rio de Janeiro
2.185
- ✓ Aturan dan kriteria skor yang dapat dikustomisasi
- ✓ Durasi yang dapat dikonfigurasi: hari, minggu atau bulan
- ✓ Konfigurasi hadiah dan pengumuman
Duel 1v1
Tantangan individu pada keterampilan spesifik. Cepat, kompetitif, adiktif.
Carla M.
92
Rafael S.
87
- ✓ Pertandingan spesifik keterampilan
- ✓ Perbandingan skor real-time
- ✓ Tantang siapa saja di perusahaan Anda
Rangkaian dan peringkat yang melekat.
Rangkaian harian membangun kebiasaan. Peringkat memicu kompetisi yang sehat. Bersama, mereka membuat orang terus kembali.
Rangkaian Harian
Hari pelatihan berturut-turut membuka pengganda XP. Semakin panjang rangkaian, semakin besar hadiahnya.
14
Rangkaian 14 hari!
Pengganda saat ini: 2,5x XP
3 hari
1,5x
7 hari
2,0x
14 hari
2,5x
Peringkat
Peringkat mingguan dan bulanan berdasarkan tim, departemen atau perusahaan. Snapshot mempertahankan riwayat.
Ana Martinez
Roberto Costa
Fernanda Pereira
Lucas Silva
Mariana Oliveira
Mengapa berhasil.
Motivasi Intrinsik
Progress bar, XP dan level memanfaatkan kebutuhan mendalam kami akan penguasaan. Orang berlatih lebih banyak ketika mereka dapat melihat bahwa mereka membaik, bukan karena mereka dipaksa, tetapi karena mereka ingin.
- Progres yang terlihat
- Jalur penguasaan
- Otonomi atas tempo
Bukti Sosial
Peringkat publik dan lencana menciptakan tekanan rekan kerja yang positif. Ketika orang melihat rekan kerja naik level, mereka tidak ingin tertinggal. Pencapaian menjadi menular.
- Leaderboard publik
- Pencapaian yang terlihat
- Perbandingan antar tim
Pembentukan Kebiasaan
Rangkaian memanfaatkan loss aversion, begitu Anda membangun rangkaian 14 hari, Anda tidak ingin memutusnya. Praktik harian menjadi otomatis, dan keterampilan bertambah.
- Mekanisme rangkaian
- Loop praktik harian
- Perolehan keterampilan yang bertambah
Siap mengubah cara tim Anda berlatih?
Uji coba gratis untuk tim hingga 20. Enterprise? Mari bicara.